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牛股逻辑大赛-昆仑万维: Opera+Star X+Ark Games+互娱+AIGC音乐

02-19     浏览量:137

牛股逻辑大赛-昆仑万维-元宇宙平台Opera+ 海外社交娱乐平台Star X+游戏平台Ark Games+ 休闲娱乐平台闲徕互娱+投资+ AIGC音乐商业化+加入Meta Oculus开发者扶持计划

20230207日起,本人在韭研公社陆续发了几篇关于昆仑万维的短文。趁着周末,再找些资料,把几篇关于昆仑万维的短文梳理一下,整理成一篇长文,抛砖引玉,大家一起挖掘昆仑万维的投资价值。

作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维逐渐在全球范围内形成了海外信息分发及元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台Ark Games、休闲娱乐平台闲徕互娱、投资板块等五大业务,市场遍及中国、东南亚、非洲、中东、北美、南美、欧洲等地,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。截至2022年上半年,全球平均月活跃用户近 4 亿, 公司海外收入占比达 75%

2022 年度业绩预告及经营概况

昆仑万维发布 2022 年度业绩预告。经财务部门初步计算,报告期内,四大板块核心业务盈利能力稳步提升,归母经营性净利润大幅增长,2022 年经营性净利润约为8.4亿-10.9亿元人民币,较上期同比增幅约为92%-149%2022年归母经营性净利润约为7亿-9.1亿元人民币,较上期同比增幅约为128%-197%2022年度,元宇宙平台Opera业绩高速增长,其中,Opera GX 的月活跃用户已超过2000万;海外社交娱乐平台Star X 降本增效增厚公司业绩,同时昆仑天工”AIGC全系列算法与模型发布,将赋能Star X平台内容供给;游戏平台Ark Games 自研游戏《圣境之塔》欧美及日韩版本陆续上线并已取得国内版号,预计未来为公司贡献可观的业绩;休闲娱乐平台闲 徕互娱稳定运营,稳居国内棋牌龙头地位并创新引入棋牌直播,持续为公司创造稳定现金流。

四大业务板块稳步发展,经营性归母净利润增长显著。报告期内,公司归母净利润下降系投资相关收益同比有所下降所致(注:主要系滴滴海外退市造成的投资损失),但经营性净利润保持增长态势。

昆仑万维大部分收入来自海外,与国内市场相比受到的影响少一点;海外市场虽然面对挑战,但整体大盘还可以,以 Opera 为例,昆仑万维拥有三个多亿月活用户,但从收入规模来讲 相对 Google Facebook 还是很小体量公司,收入发展空间很大。过去一年,昆仑万维从之前靠搜索引擎搜索变现发展到靠程序化等最新广告变现形式,能够让昆仑万维在 Opera 海量的用户基础上发挥变现潜力。昆仑万维更多以效果类广告为主,目前看到的趋势是品效结合,从之前单纯只看效果,到现在以品牌与效果结合为导向,这是海外广告发展的大趋势,也是昆仑万维在程序化上去投入的原因。如果看整个广告行业,做的比较好的公司其实也是品效结合的,这会是昆仑万维之后的发展方向。

昆仑万维在过去五年中,从收入结构单一的游戏公司,已经蜕变成为包含社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等业务的综合互联网平台,这是昆仑万维过去五年来取得的巨大成就,更是昆仑万维新征程的起点。

A.信息分发平台Opera

Opera是全球最大的第三方独立浏览器,旗下包括Opera for AndroidOpera for iOSOpera Mini,桌面浏览器Opera Browser,以及专注游戏细分领域的全球首款游戏浏览器Opera GX。其中,Opera PC浏览器关注细分赛道,持续创新。不同于传统一刀切的浏览器,Opera PC浏览器通过lucid模式、meme生成器、侧边栏融合拓展等各项功能的扩展成为用户流量入口。截至2022年第三季度,Opera全球月平均活跃用户为 3.21 亿。

Opera GX发展迅猛,202212月全球月活跃用户突破2000万,用户平均每天打开时长长达8小时,并和游戏创造工具Gamemaker和游戏社区GX.Games,共同形成了一个独特的生态系统,满足全球不同玩家和游戏社区的需求。

梳理过去几年 Opera 的业务情况:

1. 2019 年到现在,业务健康成长,除了 2020 年疫情 爆发后的第二个季度受到疫情影响,昆仑万维基本过去几年一直都保持了强势的稳定增长。

2. 2019 年到 2021 年,整体的营收复合年化增长率是19%,并仍有进一步加速的趋势;从年和年的增长来看,2021Q2季度到2022Q2季度增长超过 29%,核心广告和搜索业务复合 年化增长率更高,2019 年到 2021 年达到 26%2021 Q2 2022 Q2 达 到 31%,说明了业务本身趋势是非常健康正常成长的。

3. 历史上每季度都超出了昆仑万维的业绩预期,体现了业务本身发展潜力。


从产品角度看

1.浏览器和之上的内容分发业务保持稳定年复合增长,无论是收入本身,还是收入减去市场费用都稳定增长,一定程度解释了为什么在整体大环境面临挑战的情况下 Opera 仍能 保持健康增长。

2.基于海量的用户基础,过去一年昆仑万维大力发展广告受众网络变现,目前带来的收入增速明显,季度环比带来近一倍 的收入增长,整体收入占比接近 16%,同时也带来了良好的利 润,无论是绝对值还是利润率。这些都给昆仑万维带来了很好的业绩,也帮助昆仑万维在2022大环境有挑战的情况下,仍然调高了全年的业绩指引。

3. Opera 作为历史悠久的独立三方浏览器厂商,利用自己 在浏览器领域超过 20 年深度认知的经验,聚焦特定垂直用户 人群,提供垂直化定位的浏览器,从 GX 游戏浏览器到未来可能的新生代人群,以及新兴国家,昆仑万维都提供了相应的定制化产品,目前看来效果都很不错。 GX 游戏浏览器是其中一个明显的代表,在发布的两年来,带动了 Opera 整体收入的增长。PC 端浏览器在相对成熟稳定 并且高利润的市场还能有 15%的增长,利润增长年化复合增长 率也达到了20%。对比竞品,同样时间内竞品的用户下降超过 30%,体现了 Opera 在一个非常具有优势的位置,实现了更大 的突破。更详细地举例,游戏浏览器在2022Q2也推出了一些新的功能,比如昆仑万维为视频博主推出了定制化的配置,支持视频在移 动和桌面的联动,以及各大厂商的硬件的整合。另外, GX.Games 也是昆仑万维的一个重点,昆仑万维已 经发布了超过 1800 款游戏,增加了游戏社区挑战功能,在2022Q2也发布了对多用户游戏的支持,和对移动游戏的支持,在近期将会看到功能优化后带来的更多正面的影响。此外,昆仑万维也提供很多定制化的选项,让用户更有沉浸化的游戏体验。总体而言,GX游戏浏览器变现还在初始阶段,一开始主要是依靠搜索变现,2022上半年在搜索以外加入了电商及其他类似的变现内容,带来了很高的收入增长,但还只是一个初始阶段,后续应该还有很大的增长空间。


从市场角度看

昆仑万维一直保持快速增长,在包括美国、巴西、欧洲,都是昆仑万维用户规模非常靠前的国家,2022下半年在拉丁美、以及日韩游 戏板块也是昆仑万维未来发展的潜力空间。


从用户层面看

1.每个月有超过 100 万用户玩 GX.Games 上的游戏,他们 创建了超过 50 万的游戏社交账户,包括 Avatar 的个人身份创 建,和其他游戏用户共同玩游戏,进行游戏挑战和互动,社交 属性超出预期。

2.2. 后期会支持用户在 GX.me 账户上获取形象等,能够为 昆仑万维元宇宙业务打下基础,高 ARPU 的游戏用户将进一步带来 增长和变现空间。

 

Opera 层面,总的大趋势是保持全球范围内的海量的用户规模,昆仑万维是欧洲最大互联网公司之一,在此基础上昆仑万维有意识向高ARPU 值的国家和用户倾斜,从 2019 年到现在,昆仑万维的欧洲用户增长了30%,美洲用户增长 70%以上。昆仑万维认为高ARPU 值地区有更好的回报,在这些国家昆仑万维的产品受到欢迎,也体现了昆仑万维的产品有足够的竞争力。所以昆仑万维还会延续在高 ARPU 值地区投入的这一趋势,同时在有传统优势的国家继 续保持垄断及优势。

 

Opera的定位倾向于垂直细分领域,而其他浏览器很难区分特定用户,这是昆仑万维看到的核心优势。Opera GX 是个很好的例子,gamer 对浏览器有很多特定的需求,比如需要更好的 CPU,控制内存耗用,专门为游戏优化,缺省通用浏览器为了满足普通需求很难做到。游戏浏览器面对的客户群体是典型的欧美游戏用户,相对普通浏览器用户更年轻一些,有自己的特定需求,需要昆仑万维开发特定业务。游戏浏览器变现还在早期阶段,但已经很赚钱了。2022年开始加入使用场景,比如电商,昆仑万维能够拿到电商分成。这些都没有涉及到游戏本身的变现,这是未来的潜力空间,所以昆仑万维十分看好游戏浏览器发展,以及看好这种面对特定客户群体的垂直浏览器的发展

 

GameMaker Studio Opera 之前收购的英国老牌游戏引擎,对昆仑万维最大的价值是有几十万开发者群体,并且有非常高的活跃度。GameMaker Studio 本身营收之前靠技术授权,有比较不错的收入利润。但 Opera 收购之后昆仑万维认为这不是重点,最近一年 GameMaker Studio 的贡献是基于游戏引擎推出 GX 浏览器整合、GX 游戏中心整合,支持一键发布游戏等。 昆仑万维投入了很大研发力量,把游戏和社交整合。之前的痛点是 在手机上发布游戏很难,这部分是 GameMaker Studio 2022年上半年的开发重点,现在已经支持一键在手机发布游戏。后续昆仑万维希望更进一步整合,推动业务变现。

 

B. 语音社交平台StarX

StarX 是海外社交娱乐领域头部平台,其主打产品 StarMaker 在音频社交领域处于龙头地位。 StarMaker 最早以 K 歌为抓手,进而切入语音房、直播、休闲游戏等在线娱乐场景。凭借海量的曲库资 源以及丰富多样的在线娱乐方式,StarMaker 吸引了来自全球一百多个国家和地区的用户。同时,通过 独具特色的家族社交体系以及便捷的社交互动功能,StarMaker 有效的帮助用户降低了社交门槛,并提升了沟通效率与使用体验,而社交关系的渗透则帮助产品显著地提升了留存水平并降低了获客成本。此外,StarX 围绕音乐+社交的核心发展思路,在 AIGC(人工智能内容创作)及 VR/AR 等领域积极探索,通过前瞻性的布局,在不断变革的技术发展浪潮中获取先发优势。

StarMaker 从产品及运营等维度入手,持续打磨优化,助力业务保持快速增长。在产品方面,全面完成产品升级,增加练歌房、抢唱房、游戏房等多种玩法,在满足用户多样化娱乐需求的同时,实现对更多用户的有效承接,以提升留存水平与平均使用时长。同时对广场进行改版,通过去中心化的分发方式,结合精准的算法模型,为用户推荐个性化的内容,并进一步优化应用内聊天互动功能,完善产品社交体验。在运营发面,通过深化家族运营、优化投放等多种方式进一步降本增效,实现可持 续高质量发展。本报告期,StarMaker 继续保持扩张,尤其在拉美地区(如:巴西、阿根廷、墨西哥、哥伦比亚及秘鲁等国)和欧洲地区(如:英国、法国、德国、比利时等国)表现亮眼,稳居畅销下载榜单Top10截至2022Q2StarMaker 累计在 102 个国家音乐/音频类畅销榜排名Top5,其中 84 个国家位列 Top1,累计在 100 个国家音乐/音频类下载榜排名Top5,其中 77 个国家位列Top1

此外,StarX AI 内容创作领域亦取得突破性进展。报告期内,旗下 StarX MusicX Lab 音乐实验 室完成首批五首完全由 AI 作曲的歌曲发布,目前这五首歌曲已在 SpotifySoundCloudQQ 音乐和网 易云音乐等海内外 180 余个音乐平台上线。StarX MusicX Lab 是公司在“AI 赋能业务发展战略方向 上的又一重大成果,对相关业务及整个行业之后发展均具有重要意义。首先,从内部协同来看,AIGC 一方面可以持续高效为 StarMaker 提供海量音乐作品,丰富平台内容;另一方面,亦可进一步增强应用 的可玩性和功能性,帮助平台内广大音乐爱好者和独立音乐人大幅降低创作门槛,有效缩短创作周期,产出更多优质内容。而 StarMaker 作为全球音乐社交龙头,亦可以为 AIGC 提供最为高效的验证链路, 助力其算法模型不断迭代优化。其次,从外部合作来看,AIGC 除满足个人用户需求外,还可以为企业 用户提供音乐相关解决方案,包括生成背景音乐、伴奏配乐等泛化内容,以及为艺人和虚拟偶像定制化 创作符合其调性的音乐作品等服务。

 

目前,除首批发布的五首作品外,StarX MusicX Lab 还有丰富的 歌曲储备,同时亦与部分企业客户达成合作协议,共同探索 AI 内容创作的更多应用可能。后续 StarX MusicX Lab 将继续依托成熟专业的全链路音乐制作和发行能力,向全球输出高质量的 AI 音乐创作内容。

 

VR 方向上,StarX 有几十人的团队在做 StarMaker VR 版,目 前在一些平台开始内测,功能包括可以在 VR K 歌,可以在 VR 里实现基于音乐的游戏场景,昆仑万维做了 2-3 个游戏场景,在音乐游戏赛道去挖掘用户价值点,待商业化启动后,在各个 VR 平台全面开放。

 

StarX MAU 角度来看,全民 K 歌在国内有抖音规模的 1/10 ,那么有理由可以推测 StarMaker 在海外也有TikTok 规模的1/10 ,因此 1 个亿的 MAU 的天花板是有的。

 

C.移动游戏平台Ark Games

昆仑万维旗下 Ark Games 是集游戏研发、发行和运营为一体的全球化移动游戏平台,产品包括 MMORPGSLG 等多个类型。作为国内最早投身于海外游戏发行运营的厂商之一,Ark Games 在全球各主要市场均拥有成熟的发行网络,业务覆盖欧美、日韩、东南亚、港澳台及中国大陆等多个地区。同时, 通过组建强大的本地化技术及运营团队,从题材、玩法、画风等多个维度对产品进行全方位本地化调整,以满足当地玩家需求。目前,在游戏出海领域,Ark Games 已有非常深厚的资源与经验积累,具备较明显优势。

 

Ark Games 目前 4 款游戏的相关情况:

1.《圣境之塔》:2022 2 24 日在港澳台地区正式上线。 预约用户突破 50 万,预下载阶段登顶 iOS Google play 双 平台免费榜第一。20222 25 日荣获 iOS 新游大图推荐、游戏上 线推荐、热门 RPG 游 戏推荐等多个版位以及 Google Play 的大图推荐位。上市至今月单日流水突破 250 万人民币。台湾、 香港、澳门 iOS 游戏畅销榜第 9、第 8、第 4 名的佳绩。欧美 地区已经开始预约,从 20224 月底启动,获得 Google play 全区域 推荐,截至20228月总预约量突破 300 万,预计 20229 8 日正式上线,有望提供可观的业务贡献;

2.《战龙崛起》:目前完成了蝴蝶龙和双头龙两个新的形体, 总共 5 个形体共 48 条龙,制作了时代系统相关的 3 个建筑的 3 层升级,升级版防御塔原画设计 5 个,总共完成 10 个防御塔 的模型在 7 月份体验中玩家反馈突破传统形式,得到玩家一致 好评。项目组当前已完成次留版本开发,即将进入到周留版本的开发;

3.UGC 游戏-《代号 D》:第三方用研公司报告显示该类别在过去一年营收增长 40%;调研用户反馈黏性很高,长期留存可观。项目组开始围绕世界观,制作多个游戏场景视觉概念图以及角色原画设计概念图。 目前项目开始进入开发阶段。

4. D-War》:龙题材 3D SLG+射击游戏,截至目前完成 30 个英雄和 12 条龙的设计制作,30 多个内城建筑和 100 多个大 地图的建筑,地图包括山川、河流、雪地、森林、小镇、风景, 有 20 多种不同的活动。

 

D.休闲娱乐平台闲徕互娱

闲徕互娱是国内 Top 2 休闲娱乐平台,行业地位稳固。

闲徕互娱的主要产品包括自主研发和运营的各类地方 麻将、斗地主等线上棋牌类游戏。目前闲徕互娱已经完成业务模式升级,收入来源丰富多元,整体运营 更加稳健。同时,终端直接购卡的业务模式为平台沉淀了大量高品牌忠诚度的用户,业务发展的可持续 性不断提升。

目前的活跃用户以老用户为主,用户人均游戏局数和时长相对稳定。市场占有率约 40%,整体排名保持Top2 2022 年上半年,产品层面昆仑万维专注玩法创新,安卓和 iOS 均进行系统升级,对老用户回流起到了很好的承接作用,且加入限时抢购、促销等活动,由此提升了收入。 2022年第二季度,抖音正逐步开放棋牌直播,但对风控和用户体 验要求较高。产品层面,直播对产品的可观赏性要更高,基于直播场景昆仑万维做了相应的玩法创新,让主播更适合于此类场景的直播。此外昆仑万维自创了奇门遁甲的玩法,结合 RPG 游戏的玩法进行创新升级,因此给玩家带来的娱乐体验更佳。

闲徕互娱在完善既有产品的基础上,日益创新,开发了如“二人斗”、“残局”等新的 棋牌玩法,以丰富用户的休闲娱乐生活。2023年预期闲徕互娱会有更多新的收获。

 

E.科技股权投资

自上市以来,昆仑万维投资业务表现出众。对外投资一方面提升了公司业绩和股东回报,增强了公司的现 金流动性和运营能力,另一方面有助于提高公司对互联网行业发展方向判断的准确性,并为实际业务开 展提供借鉴与指导,反哺公司主营业务发展。

昆仑万维在对宏观经济进行深度研判后及时调整投资策略,2022 上半年度整体投资更为审慎,在一定程度上成功规避市场下行风险。2022H1公司参投企业希荻微、和元生物等成功在科创板上市,自动驾驶行业头部企业小马智行完成新一轮融资,并获准在京、广等一线城市开启自动驾驶示范应用,公司投资理念与投资能力不断得到验证。本报告期投资项目相关的收益同比减少主要系参投公司滴滴退市导致投资相关的损失增加约 4.35 亿。

近年来,昆仑万维陆续投资了Opera、达达、竹云科技、小马智行、科亚医疗、博雅辑因、CytekPingCap、和元生物、乐言科技、迅实科技等企业。

2021528日, 昆仑万维旗下昆仑资本入选《创业邦》发布的2020中国最活跃的50CVC机构榜单。此次入选中国最活跃的50CVC机构榜单,是对昆仑万维在科技创新企业赋能的认可。

 

昆仑万维的成功投资案例-全球最大的同性恋社交网络Grindr:

2016年和2017年,昆仑万维曾分别出资9300万美元、1.52亿美元收购全球最大的LGBT社交平台之一Grindr LLC (以下简称“Grindr”) 61.53%38.47%的股权。

20195月,昆仑万维、Grindr与由财政部和司法部代表的美国政府签署了一份《国家安全协议》,协议对Grindr的数据访问进行了限制,并要求昆仑万维、其关联方和受限人员均不得访问部分有关Grindr的用户、信息系统、网络连接、设施的敏感数据,Grindr亦不得向中国境内的任何个人或实体或代表其行事的人员传输敏感数据。最为关键的是,这份协议还要求昆仑万维要在2020630日之前,向一个或多个主体出售其持有的Grindr100%的股权。

202036日,昆仑万维发布公告宣布,拟将公司所持有的Grindr 98.59%股权以约42.15亿元(约6.085亿美元)的对价,转让给美国公司San Vicente Acquisition LLC(下称San Vicente)。

对昆仑万维而言,虽然不能继续持有Grindr,但这笔始于2016年初的投资,仍然为其带来了不菲的收益。公告显示,昆仑万维预计本次交易将产生投资收益约31.64亿元。

 

F.提前布局AIGC, 成功实现AIGC音乐商业化加入了社交巨头Meta旗下的Oculus开发者扶持计划

作为中国领先的互联网平台出海企业,昆仑万维在这一波ChatGPT热潮中反应迅速。202328日,昆仑万维宣布旗下的全球最大第三方独立浏览器Opera浏览器计划接入ChatGPT功能,成为全球除微软Bing搜索引擎、Edge浏览器之外,又一集成ChatGPT功能的浏览器;202329日,昆仑万维更重磅宣布,将与奇点智源合作,在今年内发布中国版类ChatGPT代码开源,防止大公司技术垄断。

昆仑万维从2020年开始布局AIGCAI Generated Content)领域,组建了近百人的研发团队。

20221215日,昆仑万维正式发布昆仑天工 AI内容生成能力目前已覆盖图像、音乐、文本、编程等内容模态,昆仑万维已是目前国内AIGC领域全面布局,首个全身心投入AIGC开源社区的公司。

当前,昆仑天工已经形成两大类技术方向,一是类GPT大模型的应用,基于多国语言大模型实现文字、图像等生成工作,旗下已有包括天工巧绘、天工智码(编程代码)、天工妙笔。二是AI+音乐,这是昆仑万维集团具有独创优势的业务。

AI大模型从数据底层到真正落地应用,都并非一日之功。由于中美市场开源生态不同,且当今美国公司所研发的大模型并没有完全对国内市场开放,中英文之间也存在巨大差异。总体而言,中文领域的AI大模型处于发展更早期,谁做得更早、数据质量更高、算法更好——成为这一轮竞争胜出的关键。

而从数据底层来看,不同于如今看到AIGC前景才刚刚入局的公司,昆仑万维在多国大模型上的布局可以追溯到两年前,现在已经初露锋芒。

从技术底层看,昆仑万维针对中文领域构建了千亿级别的高质量数据集。通过高性能a100-gpu集群,昆仑天工进行精益求精的训练后,得到百亿参数量的GPT-3生成模型。

昆仑万维针对中文特点,重新设计了独特的中文编码方式,更加符合中文语言习惯,让昆仑万维的各项指标都优于市面上的很多模型。当前,昆仑天工的AI大模型能够拥有多样的任务能力,包括续写、对话、中英翻译、内容风格生成、推理、诗词对联等。当前,在各项专业性领域的任务中,如分类、匹配、填空、识别等,昆仑天工的表现突出,与现有中文大模型的对比,也能够排列前茅。

 以天工巧绘Skypaint为例,这是全球第一款多语言stable diffusion分支模型,支持中英双语的提示词输入,实现文字生成图像,在数量和丰富度上都有较好优势。 

而更值得一提的,昆仑万维旗下的音乐平台StarMaker,是依靠自研的垂直AIGC算法,成功实现AIGC音乐商业化。

现在,昆仑万维每进入一个国家,一旦完成音乐版权交易,昆仑万维就能瞬间生成相关歌曲的伴奏,如今伴奏库中已经有近300万首伴奏曲带库,将其midi化后,就成为了一个高质量的数据音频数据集,这让StarMaker实现快速扩张。如今。StarMaker已经在中东、东南亚等20多个国家成为移动KTV赛道的第一名,2022年日活已经超过2.4亿。

StarMaker展现了AIGC丰富商业化前景的一角。而昆仑万维基于自研的AIGC模型,已经可以满足很多自身业务的基础外包需求,实现降本增效。

随着如今音视频、娱乐、社交平台不断发展,企业对音乐的需求呈快速增长。比如,不断增长的MCN生态中,无论是MCN还是网络歌手,对付费音乐的购买意愿都很强烈。

从效果而言,对普通的流行歌曲,AI已经能够胜任。昆仑万维团队曾经在印尼市场,为一位网络歌手提供一首由AI作曲的歌曲,由歌手进行填词。最后,这首歌进入了当地音乐排行榜的前100位。

 更让昆仑万维团队惊讶的是来自新能源车领域的需求。很多新能源汽车品牌已经将音乐作为提升用户体验的重要一环。通过昆仑万维的天工乐府,新能源车企业能够生成匹配不同天气、季节的氛围感音乐,让用户能够有更沉浸的产品使用体验。

当前,昆仑天工在多个领域的商业化也已经开始,覆盖文字、图像、音乐等多个方面。在极大丰富生产力的基础上,昆仑万维也更有余力建造更为复杂多元的内容生态。

就在2022Q3,昆仑万维发布了元宇宙StarMaker VR,这是基于StarMaker为基础的VR音频社交平台。用户在佩戴VR头盔后,可以创建虚拟的音乐空间,在其中演奏乐器、唱歌、举办演唱会等。在引入AIGC引擎后,用户可以使用二次元声效自己创造独特的声线。

近期,StarMaker VR加入了社交巨头Meta旗下的Oculus开发者扶持计划——这意味着来自全球VR市场的重要认可。

未来,如果说VR头盔是硬件入口,StarMaker平台是内容生态基础,那么AIGC的应用真正成熟后,将会成为整个生态的神经网络,让一个领域真正从萌芽期走向成熟。 

昆仑万维的未来是星辰大海。

 

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